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 Atsuko Tokuda - Jutsuliste (Fertig/Angenommen)

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Atsuko Tokuda
Akatsuki Leader / Cold Death
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Atsuko Tokuda



Atsuko Tokuda - Jutsuliste (Fertig/Angenommen) Empty
BeitragThema: Atsuko Tokuda - Jutsuliste (Fertig/Angenommen)   Atsuko Tokuda - Jutsuliste (Fertig/Angenommen) EmptySo Apr 05, 2009 9:24 pm

Geburtsort: Kamashi-Gakure

Wohnsort: Umherziehend (Akatsuki HQ)
 
Alter:
24
Chakranaturen:
Suiton, Fuuton, Hyouton <- (Mischelement durch den Clan)

Grundjutsus

Kawarimi no Jutsu (Körpertauschtechnik)
Element: keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang: E
Reichweite: 50 Meter Umkreis
Beschreibung: Diese Technik erlaubt es den Platz mit einem Objekt in der Umgebung zu tauschen. Zum Bespiel, Pflanzen, Personen, Baumstämme. Bevorzugt werden an diesen Objekten Fallen angebracht um den Überraschungseffekt noch zu vergrößern. Diese Grundlagendisziplin beherrscht jeder Ninja. Der Tausch mit Personen jedoch ist nur gestattet, wenn diese entweder stark unterlegen, überrascht oder betäubt ist. Außerdem muss man dafür Chakrakontrolle 4 (Normal) haben.

Henge no Jutsu (Verwandlungstechnik)
Element: keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang: E
Reichweite: Auf sich selbst
Beschreibung: Dieses Standart-Jutsu erlaubt es dem Anwender sich in jede Person, Tier oder in ein Objekt seiner Wahl zu verwandeln und dessen äußere Erscheinung anzunehmen. Aber sonst ändert sich nichts. Man kann nicht größer oder kleiner werden (jedenfalls nicht viel) und die physischen Eigensschaften ändern sich auch nicht. Sprich wenn man sich in einen Stein verwandelt, dann ist man nicht so hart wie einer.

Bunshin no Jutsu (einfache Doppelgänger)
Element: keines
Typ: Gen-Jutsu
Rang: E
Reichweite: Direkt am Anwender
Beschreibung: Der Anwender der Technik erschafft eine oder mehrere Illusionen von sich selbst. Dabei verschwinden diese augenblicklich wenn sie mit etwas in Berührung geraten. Dieses Jutsu kann vom Byakugan und dem Sharingan durchschaut werden. Doch auch der geschulte Blick einer normalen Person kann diese Kopien unterscheiden. Diese Kopien können so tuen, als würden sie etwas machen, haben aber keine eigenen Körper und können daher nie Schaden zufügen.

Jibaku Fuda: Kassei (Explosionssiegel aktivieren)
Element: keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang: E
Reichweite: 10 Meter steigend
Beschreibung: Der Shinobi konzentriert sein Chakra um den Mechanismus einer entfernten Bombe zu aktivieren. Desto höher die Chakrakontrolle ist, desto weiter kann man sich entfernen, ehe man die Siegel hochjagt.

Tobidôgu (Waffe versiegeln)
Element: keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang: E
Reichweite: Direkt am Anwender
Beschreibung: Waffen die zu schwer oder zu unhandlich sind um ständig mit sich herumgetragen zu werden, kann man sie mit dieser Kunst in ein Stück Papier versiegeln. Die Schriftrolle muss zu diesem Zweck für die Objekte, welche sie beherbergen soll, beschrieben sein und wird wie jede andere aktiviert, um die entsprechenden Objekte wieder herbei zu rufen.

Kinobori (Baumlauf/Wandlauf)
Element: Keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang: D
Reichweite: Auf sich selbst
Beschreibung: Durch eine kontrollierte Chakrafokussierung in den Füßen ist es dem Anwender dieser Technik möglich an Flächen hinauf zu laufen, wie zum Beispiel Bäumen, Wänden, etc.

Suimen Hokou no Gyou (Wasserlauf)
Element: Keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang:C
Reichweite: Auf sich selbst
Beschreibung: Suimen Hokou ist die erweiterte Form des Kinobori, der Anwender dieser Technik muss erlernen sein Chakra haarfein auf die Begebenheiten des Wassers unter sich anzupassen und ist damit dann in der Lage über es hinweg zu laufen.

Kai (Lösen)
Element: Keines
Typ: Gen-Jutsu
Rang: E
Reichweite: Berührung
Bei diesem Jutsu leitet der Anwender sein Chakra in den Körper eines Verbündeten um ein Gen-Jutsu aufzulösen. Erfahrene Gen-Jutsu Anwendern ist es auch möglich sich selber aus Gen-Jutsus zu lösen.



Nin-Jutsu

Elementlos

Shunshin no Jutsu
Rang: C
Typ: Nin-Jutsu
Element: Keines
Dieses Jutsu basiert auf einer Hochgeschwindigkeitstechnik. Dadurch kann der Ninja kurze Strecken in einer atemberaubenden Geschwindigkeit zurücklegen. Für einen Beobachter scheint es als hätte der Ninja sich teleportiert. Eine Rauchbombe wird meistens zusätzlich verwendet um die Bewegungen zu überdecken. Für Reisen ist diese Technik nicht geeignet, denn schon nach wenigen hundert Metern wird das Chakra dafür zuende sein.

Suiton

B-Rang

Mizu Bunshin no Jutsu (Water Clone Skill)
Element: Wasser
Typ: Unterstützend
Rang: B
Beschreibung: Bei dieser Technik erschafft der Anwender eine bestimmte Anzahl an Wasserdoppelgängern. Diese besitzen 1/10 der Kraft des Anwenders und zerfallen nach einem Treffer, der stark genug war, wieder zu Wasser.

Suiton • Suishouha (Water Release • Water Colliding Wave)
Element: Wasser
Typ: Offensiv/Unterstützend
Rang: B
Beschreibung: Bei dieser Technik erschafft der Anwender aus dem nichts ein Große Menge an Wasser, die als mächtige Wasserwelle auf den Gegner zurast. Hiermit lässt sich leicht ein ganzes Areal überfluten. Das entstandene Wasser kann später für andere Wasserjutsus genutzt werden.

A-Rang

Suiton • Daibakufu no Jutsu [Water Release • Grand Waterfall Skill]
Element: Wasser
Typ: Offensiv
Rang: A
Beschreibung: Eine hochrangige Technik bei der der Anwender einen gewaltigen, rotierenden Strom aus Wasser auf den Gegner entfesselt. Diese Technik ist effektiver, je mehr Wasser in der Nähe ist.


Fuuton

C-Rang

Fuuton • Reiki Kaze no Jutsu[Wind Aura]
Element: Fuuton
Typ:Defensiv
Rang: C
Beschreibung: Der Anwender gibt Chakra in die Luft ab. So wird eine unsichtbare Wand aus Windchakra erstellt, welche Projektile wie z.B. Kunais abwehren können. Größere Projektile wie Windgeistwurfmesser werden nur leicht abgebremst wodurch der Anwender weniger Schaden erleidet.

Fuuton • Zankuuha
Element: Fuuton
Typ: Offensiv
Rang: C
Beschreibung: Der Anwender sammelt entweder Chakra in seinen Armen oder benutz Siegel. So feuert er eine große Menge an Windchakra ab die leicht Projektile abwehren kann und auf den Gegner zurück schleudert.

B-Rang

Fuuton • Zankuukyokuha
Element: Fuuton
Typ: Offensiv
Rang: B
Beschreibung: Der Anwender sammelt eine große menge an Windchakra in den Handflächen. Nachdem er sie abgefeuert hat kann dieser zerstörerische Wind selbst feste Objekte, welches nicht direkt auf in der Richtung ist sondern nur unmittelbar daneben(z.B. Wenn man einen Baum anvisiert kann man auch den stein daneben zerstören) zerstören kann. Wichtig ist das der Anwender danach offen zum Angriff ist.

A-Rang

Fuuton • Hirogari Tei Ihen
Element: Fuuton
Typ: Offensiv
Rang: A
Beschreibung: Der Anwender sammelt sehr viel Windchakra in seinem Körper. Durch das fokussieren des Chakras in der Lunge bringt man es auf ein hohes Niveau. Kurz bevor das Jutsu abgefeuert wird, weiter sich der Brustkorb. Dieser Windstoß hat nicht die macht zu schneiden, hat aber eine unglaubliche Zerstörungskraft. Es kann Grundstücke innerhalb von Sekunden zerreißen.


Zuletzt von Atsuko Tokuda am Mo Apr 06, 2009 2:00 pm bearbeitet; insgesamt 7-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Atsuko Tokuda - Jutsuliste (Fertig/Angenommen)   Atsuko Tokuda - Jutsuliste (Fertig/Angenommen) EmptySo Apr 05, 2009 9:26 pm

Gen-Jutsu

D-Rang

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu
Rang: D
Mit Hilfe dieses Genjutsus kann der Anwender ein Objekt mit der Umgebung verschmelzen lassen, sodass es für das Opfer kaum noch auszumachen ist.

Konto Anei no Jutsu
Rang: D
Der Anwender erzeugt ein Genjutsu, welches dem Opfer das Gefühl gibt, als würde es sich absolut nicht bewegen, obwohl es sich bewegen kann. Es sieht ferner einen Schatten von sich auf dem Boden, welcher sich ebenfalls nicht bewegt. Indem der Tastsinn des Opfers vollkommen ausgeschaltet wird, fühlt das Opfer absolut gar nichts, wenn es beispielsweise den Arm hebt, sodass sich ein Gefühl der totalen Taubheit des Körpers einstellt, was in Kombination mit dem statischen Schatten sehr unangenehm und verwirrend wirken kann. Die tatsächlichen motorischen Fähigkeiten sind jedoch in keinster Weise eingeschränkt.

C-Rang


Kakezan no Jutsu
Rang: C
Der Anwender erzeugt eine Illusion, bei der ein oder mehrere Gegenstände wie zum Beispiel Kunai innerhalb von Sekundenbruchteilen extrem vervielfacht werden, sodass das Opfer durch die Schiere Masse eingeschüchtert wird und den echten Gegenstand in der Masse nicht mehr erkennen kann. Sollte dies nicht als Genjutsu erkannt werden, glaubt das Opfer, mit einer extremen Masse dieser Objekte konfrontiert zu sein.

Kori Shinchuu no Jutsu
Rang: C
Der Anwender erzeugt eine Illusion, dass das Opfer eigentlich geradeaus, tatsächlich aber permanent im Kreis läuft, sodass es sich schnell verirrt, was Verwirrung, aber auch Erschöpfung zur folge hat, wenn dieses Genjutsu nicht durchschaut wird.

Shiranai Ojike no Jutsu
Rang: C
Der Anwender erscheint für das Opfer nach dem Einsatz dieses Genjutsus wesentlich furchterregender als vorher, was das Opfer stark einschüchtert. Mental schwächere Menschen werden sogar soweit eingeschüchtert, dass sie in Angstzustände oder gar Panik geraten. So oder so, der Anwender wird als Gegner weitaus ernster genommen als vorher, wodurch das scheinbar unterlegene Opfer in der Regel einen deutlich defensiveren Kampfstil vorzieht oder gar die Flucht ergreift.

Reito no tai
Rang: C
Der Anwender manipuliert das Hitze- und Kälteempfinden im Geist des Opfers. Es glaubt, dass es einen extremen Kälteschock erleidet, was zu großen Schmerzen führt und die Bewegungen gegebenenfalls einschränkt.

Sakura tonsou no Jutsu
Rang: C
Dieses Genjutsu kann im Kampf eingesetzt werden, wenn der Anwender angegriffen wird, um die Flucht des Anwenders zu verbergen. Nachdem das Handzeichen geformt wird, verschwindet der Körper des Anwenders in einem Regen aus Kirschblüten. Diese Blüten verwirren den Gegner und nehmen ihm kurzfristig die Sicht, während der Anwender flieht oder sich versteckt.

B-Rang

Kuchiyose no kari
Rang: B
Der Anwender erzeugt ein Genjutsu, welches exakt genauso ausgeführt wird, wie das echte Kuchiyose no Jutsu. Das Opfer sieht ein entsprechendes beschworenes Wesen, welches scheinbar völlig mit seiner Umwelt interagieren kann. auch durch das Genjutsu erzeugte Schmerzen oder sonstige Wahrnehmungen werden authentisch vermittelt - Tatsächlich werden aufgrund der Genjutsunatur jedoch keine Schäden verursacht. Je stärker die Umwelt beeinflusst wird, desto schwerer fällt es dabei, das Jutsu aufrecht zu erhalten. Im Gegensatz zum echten Kuchiyose no Jutsu ist das Beschwören jeder Größenordnung, inklusive der Tierbosse möglich, auch der Chakraverbrauch fällt deutlich geringer aus.



Clan bzw. Hyouton-Jutsus

C-Rank

Tsubame Fubuki - Snow Storm Swallows
Rang: C
Typ: Ninjutsu
Element: Hyouton
Beschreibung: Nach dem formen derbenötigten Seals wandelt der Anwender Wasser in Eis in Form von mehreren Vögeln um. Diese fliegen auf den Gegner zu und können sogar noch mehrmals wenden, fals sie den Gegner beim ersten Mal verfehlen. Das Jutsu funktioniert nur, wenn in irgendeiner Weise Wasser vorhanden ist.

Hyourou no Jutsu - Ice Prison Technique
Rang: C
Typ: Ninjutsu
Element: Hyouton
Beschreibung: Nachdem die nötigen Seals geformt wurden, berührt der Anwerder den Boden und lässt mehrere Säulen aus Eis entstehen, die versuchen, den Gegner zu umschließen. Der Anwender kann das Jutsu auch defensiv nützen um eine Wand aus Eis vor sich zu erstellen. Das Jutsu funktioniert nur, wenn in irgendeiner Weise Wasser vorhanden ist.

Name: Hyoukasui no Jutsu - Ice Spike Technique
Rang: C
Typ: Ninjutsu
Element: Hyouton
Beschreibung: Nachdem die nötigen Selas geformt wurden, berührt der Anweder den Boden und lässt mehrere Stacheln aus Eis entstehen, die versuchen, den Gegner aufzuspießen.

B-Rank

Haryuu Mouko - Destruction Dragon Fierce Tiger
Rang: B
Typ: Ninjutsu
Element: Hyouton
Beschreibung: Nachdem die nötigen Seals geformt wurden, entsteht ein Tiger aus Eis, der auf den Gegner zufliegt. Wasser, sogar das in der Luft gelöste, gefriert in seiner Nähe und so zieht er einen eisigen Schwanz hinter sich her. Das Jutsu funktioniert nur, wenn in irgendeiner Weise Wasser vorhanden ist.

Rouga Nadare no Jutsu - Wolf Fang Avalanche Technique
Rang: B
Typ: Ninjutsu
Element: Hyouton
Beschreibung: Dieses Jutsu hat zwei Voraussetzungen: Erstens muss der Anwender sich an einem Hang befinden und zweitens muss dort Schnee liegen. Nachdem die benötigten Seals geformt wurden, löst sich eine gewaltige Lawine und nimmt die Form von mehreren riesigen Schneewölfen an. Sie gehorchen dem Willen des Anweders und ein sehr starker Schlag oder ein starkes Ninjutsu verwandeln den Wolf wieder in Schnee.

Sensatsu Suishou - Death by a Thousand Flying Water Needles
Rang: B
Typ: Ninjutsu
Element: Hyouton
Beschreibung: nach dem formen der benötigten Seals tritt der Anweder in eine Pfütze, um Wasser in die Luft zu schleudern. Das Wasser gefriert zu tausend Nadeln, die auf den Gegner zufliegen.

A-Rank

Kokuryuu Boufuusetsu - Black Dragon Blizzard
Rang: A
Typ: Ninjutsu
Element: Hyouton
Beschreibung: Nach dem Formen der benötigten Seals führt der Anwender einen Schlag mit einer Hand aus um einen schwarzen Drachen zu entsenden. Dieser rotiert schnell und wenn er den Gegner trifft, wird dieser in die Luft geschleudert.

Makyou Hyoushou - Demonic Ice Crystal Mirrors
Rang: A
Typ: Ninjutsu
Element: Hyouton
Beschreibung: Nachdem die nötigen Seals geformt wurden, entstehen rund um das Ziel Spiegel aus Eis. Diese sind extrem stabil und halten auch schwachen bis mittelstarken Katonjutsus stand. Der Anwender steigt in einen der Spiegel und sofort erseinen in all den anderen Spiegeln das Bild des Anwenders. Nun kann der Anwender mittels der Reflektion der Spiegel in Sekundenbruchteilen von einem Spiegel zum anderen springen, er ist dabei so schnell, dass man ihn mit normalen Augen nicht sehen kann. Während er auf dieser Stufe der Höchstgeschwindigkeit ist, scheint der Gegner sich in Zeitlupe zu bewegen. Jedoch kostet dieses Jutsu auf Dauer sehr viel Chakra und kann nur Angewendet werden, wenn genügend Wasser vorhanden ist.

S-Rank

Souryuu Boufuusetsu - Twin Dragon Blizzard
Rang: S
Typ: Ninjutsu
Element: Hyouton
Beschreibung: Nach dem Formen der benötigten Seals schlägt der Anwender mit beiden Händen zu und entsendet zwei schwarze Drachen, die sich im Flug umkreisen und so einen schwarzen Tornado bilden, der so gut wie alles zerstören kann. Dieses Jutsu ist wird sehr selten verwendet da es eine enorme Menge an Chakra benötigt.


Zuletzt von Atsuko Tokuda am Mo Apr 06, 2009 1:30 pm bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Atsuko Tokuda - Jutsuliste (Fertig/Angenommen)   Atsuko Tokuda - Jutsuliste (Fertig/Angenommen) EmptySo Apr 05, 2009 9:27 pm

Kychose No Jutsu (Beschwörungen)

Kychose No Jutsu
Rang: C
Beschreibung: Bei diesem Jutsu beschwört man den Vertreter einer Tierrasse, mit der man zuvor einen Vertrag mithilfe seines Blutes abgeschlossen hat. Die Stärke und der Rang des beschworenen Tieres hängen unter anderem von der verwendetem Chakramenge ab.


Name: Kuroy
Rang / Kategorie: 1
Rasse: Eisbär
Aussehen: Kuroy ist ein sehr kleiner Vertreter seiner Rasse. Warum dies so ist, weiß niemand so genau. Er ist höchstens für Botengänge geeignet.
Beschreibung: Kuroy ist mit seiner Position als Botengänger unzufrieden und würde lieber kämpfe, er ist jedoch nicht so töricht einzugreifen wenn Atsuko kämpft, da er großen Respekt oder Angst vor ihm hat.


Name: Rei
Rang / Kategorie: Nutztier / 2
Rasse: Eisbär
Aussehen: Rei ist ebenfalls für seine Rasse relativ klein, jedoch größer als Kuroy. Er ist etwa so groß wie ein Durchschnitts Hund, jedoch bei weitem noch nicht so groß wie ein gewöhnlicher Eisbär.
Beschreibung: Rei ist ein ruhiger Vertreter seiner Rasse, der in jeder Situation einen Rat weiß. Er besitzt einen scharfen Verstand den Atsuko, trotz seiner emotionalen Kühle, zu schätzen gelernt hat wodurch sich zwischen Atsuko und Rei, etwas Vergleichbares zu einer freundschaftlichen Bindung entwickelt hat.

Name: Tria
Rang / Kategorie: Nutztier / 2
Rasse: Eisbär
Aussehen: Tria ist die kleinere Schwester von Rei und ebenfalls relativ klein, was ihr bei ihrer Aufgabe allerdings eher zum Vorteil gereicht.
Beschreibung: Tria ist ein sehr geschicktes Tier, mit einem gutem Spürsinn und wird von daher oft zu Spionage- oder Verfolgungszwecken genutzt.


Name: Atru
Rang / Kategorie: Kampftier / 3
Rasse: Eisbär
Aussehen: Atru erreicht die Größe eines gewöhnlichen Eisbären besitzt jedoch keine besonderen Fähigkeiten. Sein Fell besitzt einen schwarzen Streifen der von der Nase bis zum Rückenende geht, sich also über sein gesamtes Fell zieht, was ihm auf unerfahrenere Gegner durchaus einschüchternd wirken lassen könnte.
Beschreibung: Da Atru keine besonderen Fähigkeiten aufweist und auch anderweitig nicht mit besonderer Geschicklichkeit, oder Intelligenz bzw. Weisheit gesegnet ist, wird er oft als Reittier verwendet.


Name: Kitrai
Rang / Kategorie: Kampftier / 3
Rasse: Eisbär
Aussehen: Kitrai besitzt die gewöhnliche Größe eines ausgewachsenen Eisbären ist jedoch verhältnismäßig dürr.
Beschreibung: Da Kitrai nicht mit Kraft punkten kann setzt sie auf Geschwindigkeit. Dies gibt ihr im Kampf andere Vorteile als bei ihren Artgenossen. Sie kann jedoch auch gut für schnelle Botengänge genutzt werden.


Name: Taikin
Rang / Kategorie: Kampftier / 3
Rasse: Eisbär
Aussehen: Taikin hat ebenfalls die Größe eines gewöhnlichen Eisbärs und auch das aussehen, wären da nicht seine in ein schwarz überlaufenden Pfoten welche in Krallen aus Eis enden.
Beschreibung: Taikin mag nicht sehr stark aussehen, jedoch ist er, abgesehen von Kaiten, der einzige Vertreter seiner Rasse der in der Lage ist das Hyouton Element zu nutzen und wird von daher sehr gerne von Atsuko beschworen.
Verletzt Taikin einen Feind mit seinen Eiskrallen, friert der betroffene Bereich ebenso zu wie bei einer Verletzung durch Kurayami. Taikin ist außerdem in der Lage eine geringe Anzahl an Hyouton Jutsus zu wirken, z.B. Eisnadeln oder ähnliche eher schwache Techniken.
Eine besondere Eigenschaft ist, dass er als einziger auf dem Wasser laufen kann wenn er es für nötig erachtet, da er die Fläche unter sich, die er betritt, zufrieren lassen kann.

Zitat aus der Bewerbung mit der Beschreibung des „vereisen“:
Atsuko Tokuda schrieb:
...bei der kleinsten Verletzung, vereist das betroffene Gebiet um die Verletzung herum.
Das heißt, verletzt Atsuko mit dem Katana die Hand seines Widersachers friert diese ein und ist vorübergehend unbrauchbar, es sei den der Betroffene ist ein sehr geschickter Nutzer des Katon Elements.

Taikin´s Jutsus

D-Rang

Koori Omote no Jutsu (Eisfläche)
Element: Hyouton
Typ: Ninjutsu
Rang: D
Beschreibung: Der Anwender bläst mit seinem "Eisatem" gegen den Boden, damit sich auf der Erde ein Eisschicht wird. Diese kann genutzt werden um unerfahrene Gegner fernzuhalten. Die Reichweite und die Zeit ,indem das Eis noch liegt, kann mit dem Rang variieren.

C-Rang

Raiki Koori no Jutsu
Element: Hyouton
Typ: Ninjutsu
Rang: C
Beschreibung: Mit diesem Jutsu erschafft sein Benutzer ein Feld aus Kälte um sich herum, werden Fernwaffen geworfen verdichtet sich diese Kälte am benötigten Punkt, blockt das Geschoss und schließt die Waffe in Eis ein, wodurch sie nutzlos zu Boden fällt.

B-Rang

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Rang: B
Typ: Ninjutsu
Element: Hyouton
Beschreibung: nach dem formen der benötigten Seals tritt der Anweder in eine Pfütze, um Wasser in die Luft zu schleudern. Das Wasser gefriert zu tausend Nadeln, die auf den Gegner zufliegen.
_________________________________________________________

Name: Tregor
Rang / Kategorie: „Monster“ / 4
Rasse: Eisbär
Aussehen: Tregor trägt am ganzen Körper Narben und sieht aufgrund dessen sehr zäh und verwegen aus, ersteres trifft auch sicherlich auf ihn zu. Er ist in etwa doppelt so groß wie seine Artgenossen und seine Augen besitzen ein irritierendes rot, was auf eine Verletzung die Jahre zurückliegt zu schließen ist.
Beschreibung: Tregor ist wohl der erste der Tiervertreter vor dem man sich in Acht nehmen sollte. Er schätzt Atsuko hauptsächlich als guten Kämpfer da einige seiner Narben auf eine erste Beschwörung seitens Atsuko´s, bei der er sich gegen ihn stellte, zurück zu führen sind.Von daher hat er einen großen Respekt vor ihm.
Tregor ist eher schlicht gestrickt und seine Kampfstrategie liegt vor allem darin auf seinen Gegner los zu stürmen. Durch die jahrelangen Angriffe mit Shuriken und Kunais hat sich seine Haut verhärtet und ist mit gewöhnlichen Wurfwaffen nicht mehr zu verletzen, so dass nurnoch direkte Angriffe oder die Verwendung von Nin-Jutsus eine Wirkung gegen ihn haben.
Tregor wird von Atsuko gerne als „konternder Schild“ welcher Angriffe abwehrt und dann ohne Rücksicht auf seinen Fein zustürmt.


Name: Kaiten
Rang / Kategorie: Boss / 5
Rasse: Eisbär
Aussehen: Kaiten´s Fell ist wie das von Atru mit einem schwarzem Streifen versehen und sein restliches Fell erstrahlt in einem Eisblau und wirkt auch als eine natürliche Rüstung. Seine Schulterhöhe beträgt etwa 20 Meter.
Beschreibung: Kaiten ist es ebenfalls möglich, dass Hyouton Element zu nutzen und auch stärkere Jutsus. Er ist außerdem ein sehr zäher und starker Vertreter seiner Rasse welcher sich nicht, im Vergleich zu Tregor, gedankenlos in den Kampf stürzt, was als Bosstier allerdings nicht weiter verwunderlich ist. Jedoch gehen diese Stärke und Zähigkeit auf kosten der Geschwindigkeit, Kaiten ist nicht besonders schnell.
Doch durch seine Eiskrallen, seine eisige Rüstung in Form seines Fells, das Hyouton Element und die pure Kraft die er besitzt ist er ein absolut ernst zu nehmender Gegner.
Allerdings ist er kein großer Fan von Atsuko da er dessen Emotionslosig- und Kaltblütigkeit nicht sonderlich schätzt. Lediglich wenn er einen guten Grund zum Kämpfen sieht, was nicht sehr häufig vorkommt, unterstützt er Atsuko, ansonsten verschwindet er gleich wieder und die Gefahr besteht, dass er beim nächsten Mal einfach nicht bereit ist irgendetwas für Atsuko zu tun.
Von daher riskiert Atsuko nicht Kaiten für „unwichtige“ Dinge zu rufen, da er sich, wenn er ihn braucht, seiner Hilfe sicher sein will.

Kaiten´s Jutsus

C-Rang

Kooriame (Eisregen)
Element: Hyouton
Typ: Ninjutsu
Rang: C
Beschreibung: Der Anwender beschwört nach den benötigten Handzeichen eine leichte Nebelwolke vor seinem Körper, die entlässt er und sie steigt sofort nach oben wo sie zunehmend gefriert. Der Nebel zieht sich zusammen und explodiert schließlich in einem Regen aus Splittern der auf sein Zielgebiet niederprasselt, dabei handelt es sich nicht um münzgroße Hagelkörner.

B-Rang

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Zuletzt von Atsuko Tokuda am Mo Dez 07, 2009 3:56 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Alter: 19 Jahre
Rang: Sa'ge

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BeitragThema: Re: Atsuko Tokuda - Jutsuliste (Fertig/Angenommen)   Atsuko Tokuda - Jutsuliste (Fertig/Angenommen) EmptyMo Apr 06, 2009 1:21 pm

So....ich hab mir das mal angsehen...und finde....das das ein wenig zu lang ist...ja klar, er ist sehr stark und kennt bestimmt viel mehr Jutsus.....aber ich denke, wir sollten bei jeder Jutsu Art einen Gleichstand machen....

ich würde sagen, dass man bei jeder "Art" nur 8 Jutsus auflisten darf...sonst ist der Überblick nicht mehr vorhanden..


LG Tenjin
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BeitragThema: Re: Atsuko Tokuda - Jutsuliste (Fertig/Angenommen)   Atsuko Tokuda - Jutsuliste (Fertig/Angenommen) EmptyMo Apr 06, 2009 1:41 pm

-> Edit

8 Jutsus bei Nin-Jutsu, 8 bei Gen-Jutsu, 8 bei Beschwörungen (was auch normal ist ^^) und 9 bei Clan (Hoffe das ist okay).

Lg
Atsuko
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BeitragThema: Re: Atsuko Tokuda - Jutsuliste (Fertig/Angenommen)   Atsuko Tokuda - Jutsuliste (Fertig/Angenommen) EmptyMo Apr 06, 2009 1:44 pm

ja....jetzt ist es in Ordung ^^

und nach langen Überlegungen...bekommst du ein WOB von mir ^^
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BeitragThema: Re: Atsuko Tokuda - Jutsuliste (Fertig/Angenommen)   Atsuko Tokuda - Jutsuliste (Fertig/Angenommen) EmptyMo Apr 06, 2009 1:47 pm

Okay ich verschiebe dann mal. Smile
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